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手游代理行業開始凸顯

2020-11-04 15:23:08    來源:市場信息網

曾經有一個有趣的問題:將一個人長期進行隔離,并讓他選一樣東西作為消遣,這樣東西會是什么?如今,現實已經告訴我們答案:他會選游戲。

疫情影響以來整個手游市場迎來猛烈的增長,數據顯示2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,在經歷了2018、2019年的低迷后重回兩位數增長。其中移動游戲收入達到1046.73億元,貢獻了游戲市場收入的75.04%,上半年其同比增長35.81%,拉動了整個行業增長。

以春節假期為例,疫情影響下宣傳居家隔離,手機游戲成了人們消閑娛樂的重要手段。春節期間多家手游和網游平臺,紛紛出現了系統癱瘓的情況。受到疫情的影響,大部分國民均“宅”在家里而沒有外出,手機游戲成了人們娛樂的主要方式,這也是游戲公司數據明顯增長的主要因素。以騰訊手游《王者榮耀》為例,2020年大年三十單日流水為20億元左右。此前《王者榮耀》的單日流水記錄為2019年大年三十單日流水13億元,可以說是迎來了一個突破性的增長。

疫情短期刺激“宅經濟”加速發展,家中消費也是宅經濟必不可少的一部分。疫情期間以宅經濟體系為主的都迎來了一輪較快的發展。但是隨著宅經濟體系的快速發展,不少經濟公司認為即便是疫情結束,人們養成的游戲習慣也不會短期內改變。換句話說,手游公司實際上可以對未來充滿自信,無論是用戶量還是收入都不會迅速下滑。

疫情復蘇后的第二季度,仍是手游市場的狂歡

在新冠疫情爆發期間,手游不僅提供了一種娛樂方式,還作為社交溝通渠道,讓人們隔離在家的時候進行遠距離社交。但是隨著疫情在國內逐漸得以控制,市場逐漸復工復產。但是到了第二季度在2020Q2首周,手游單周下載量就超過12億次,打破歷史記錄,整個季度來看,平均每周手游下載量仍維持在10億次水平,同比增長20%。這與疫情下整個手游行業的發展有著千絲萬縷的聯系,而手游代理也為其中創造了一定的數據。

隨著手游市場的持續以及穩定的向上發展,手游產業逐漸吸引著越來越多的用戶的目光,而投資門檻相對較低的手游代理行業凸顯出來。

疫情后創業受影響,手游代理成掌中寶

疫情后宅經濟的發展也是顯得尤為突出,同時在一定程度上宅經濟體系也是未來經濟發展的趨勢,在這樣的發展趨勢下未來的手游代理市場前景也是一片廣闊。疫情后雖然整體市場復工復產,但是整體經濟任然處于一個發展相對緩慢的階段,尤其對線下產業的沖擊線上創業成為人們的首選。而在此基礎上手游項目創業成了當仁不讓的選擇,以往的游戲創業項目資金數額都較大,而疫情下人們顯然不愿意冒那么大的風險,而投資門檻相對較低的手游代理項目,再也藏不住了,逐漸凸顯出來。

【掌創互聯】游戲研發,投身手游代理

以專注手游代理的游戲廠商掌創互聯來說,受疫情防控影響,在手游代理這一塊的業務得到了飛速發展;在原本游戲研發的基礎上專門成立手游的代理運營中心,牢牢把握市場的發展方向。

手游代理的投資類型相對較多,供用戶選擇的方式也多;拿最簡單的來說個人型手游代理項目的投資金額在一萬元左右,當然投資金額低卻并不影響收入,眾所周知游戲行業的收入本來就沒有天花板,一個成功的手游代理商往往能月入幾十萬,試問還有什么項目能在投資金額如此小的情況下還能獲得如此高額的回報,所以說手游代理火起來也是大勢所趨。

結語:

手機游戲行業是當下最火熱的行業,而手游代理就是最火熱的創業項目。游戲帶來的經濟效應直接促進著社會的經濟發展。截止目前,受到疫情的影響,一些傳統的線下消費行業短期內仍然很難恢復。同時,也催生了不少線上的業務煥發生機,包括手機游戲,生鮮配送,在線醫療、遠程辦公、在線教育等,都屬于宅經濟的范圍。

相比之下手游行業也是宅經濟最好的體現,手游代理也必將在宅經濟的發展下有更大的發展空間。再加上疫情后產業轉型來的更加快速,也將對手游市場的發展提供建設性幫助,未來的手游代理產業不容小覷。

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